📖 Manuel du joueur

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer, progresser et gagner à School Battle. Lis le démarrage rapide pour foncer, ou approfondis chaque section pour devenir un vrai pro.

🎮 Gameplay 👤 Compte 🏆 Tournois 📊 Score 💡 Astuces

01 🎮 Bienvenue

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 🤖 Tu pilotes un robot dans une école et tu affrontes d'autres joueurs (humains ou bots).
  • 🧠 Tu réponds à des questions scolaires dans des terminaux pour gagner des points et des bonus.
  • 🏆 Le meilleur n'est pas celui qui tue le plus — c'est celui qui combine combat ET savoir.

C'est quoi School Battle ?

School Battle est un jeu de combat multijoueur qui se joue directement dans le navigateur, sur PC PC comme sur mobile Mobile. Pas d'installation, pas de compte obligatoire pour essayer — tu ouvres une page, et c'est parti.

Sur une vue du dessus (top-down), tu pilotes un robot dans une école pleine de salles et de couloirs. Ton droid est armé d'un canon, tu peux ramasser des bonus, et tu croises des terminaux de connaissance partout sur la carte : en se connectant à ces bornes , les robots sont "aspirés dans le réseau numérique" et soumis à des QCM de toutes les matières du collège. Bien répondre = points, vie, munitions, et parfois un bonus aléatoire (grenade, invisibilité, vitesse, balle explosive).

🎓 Le truc qui change tout
Le score final récompense les joueurs curieux. Quelqu'un qui ne visite qu'un seul type de terminal sera lourdement pénalisé — même s'il a fait beaucoup d'éliminations. Tenter toutes les disciplines, c'est ça la stratégie gagnante.

Pour qui ?

Le jeu est conçu pour les collégiens de la 6e à la 3e. Les questions sont calibrées par niveau scolaire, et l'hôte de la partie choisit quels niveaux activer (6e seulement, 4e + 3e, ou tout en même temps). Les amis, frères et sœurs, ou même les parents qui veulent essayer sont les bienvenus en mode invité ou même en mode classé s'ils veulent pouvoir suivre leurs statistiques.

Comment ça se passe ?

1. Tu te connectes (ou tu joues en invité), tu rejoins ou crées une salle, tu choisis ton robot.
2. La partie démarre : tu apparais dans l'école, tu te déplaces, tu tires, tu visites des terminaux pour répondre à des QCM.
3. À la fin, un tableau de scores détaillé s'affiche : ta perf en combat (kills, morts), ta perf scolaire (bonnes/mauvaises réponses) et ton score total.

Prêt à jouer ? → Démarrage rapide

02 🚀 Démarrage rapide

L'ESSENTIEL EN 3 ÉTAPES
  1. Plutôt que d'aller sur https://schoolbattle.re, qui te laisse le choix entre aller vers le jeu ou aller vers la plateforme d'inscription,va directement sur https://play.schoolbattle.re.
  2. Choisis « SE CONNECTER » (si tu as un compte créé sur la plateforme) ou « JOUER EN INVITÉ » (pour essayer).
  3. Clique sur « PARTIES EN COURS » pour rejoindre une partie ouverte — ou sur « CRÉER » pour lancer la tienne.

Étape 1 — Ouvre le jeu

Depuis ton navigateur (Chrome, Firefox, Safari, Edge…), va sur :

🎮 play.schoolbattle.re

Le jeu marche aussi bien sur ordinateur PC que sur téléphone ou tablette Mobile. Pas besoin d'installer quoi que ce soit.

Étape 2 — Connecté ou invité ?

Tu as le choix entre deux modes :

🔑
SE CONNECTER
Avec ton compte, créé sur la plateforme, tu apparais avec ton pseudo, et tu peux jouer en partie CLASSÉE pour enregistrer tes stats.
👤
JOUER EN INVITÉ
Pseudo aléatoire genre « Invité427 », mais que tu peux modifier juste avant le début de partie par exemple en "Bob" si tu as envie. Tu peux jouer normalement, mais aucune stat n'est sauvegardée.
⚠️ Pas encore de compte ?
Tu peux jouer tout de suite en invité pour essayer. Quand tu voudras garder tes stats, suivre ta progression ou participer à un tournoi, crée un compte sur compte.schoolbattle.re (voir section 3).

Étape 3 — Trouve une partie

Après ta connexion, tu arrives à la réception du « School Battle Hotel » : c'est le menu principal. C'est comme l'accueil d'un Hôtel de gamers, trois choix s'offrent à toi :

🔑
CRÉER
Tu réserves ta propre salle, tu règles tout comme tu veux, et tu invites tes amis avec un code à 4 lettres.
🎟️
REJOINDRE
Tu connais le code d'une salle privée (4 lettres comme X7K9) ? Entre-le pour aller directement dedans.
📋
PARTIES EN COURS
Liste de toutes les salles publiques. Tu cliques sur une qui te plaît (elles ne sont visibles que si la partie n'a pas encore démarré) et tu entres.
💡 Première fois ?
Va sur « PARTIES EN COURS ». C'est le plus rapide pour tomber dans une partie déjà animée. Si la liste est vide, fais « CRÉER » et laisse les options par défaut (en cochant Ajouter des Bots) : tu auras peut-être des adversaires rapidement. Ou alors tu donnes rendez vous à quelques amis à ce moment là.

Étape 4 — Choisis ton robot

Dans la salle d'attente, tu peux choisir le skin de ton robot : DROID 1 ou DROID 2. Aucun n'a d'avantage en combat, c'est purement esthétique.

Tu peux aussi modifier ton pseudo dans la barre du haut si tu n'aimes pas celui par défaut.

Étape 5 — Prêt, c'est parti !

Quand tu es prêt·e, clique sur « JE SUIS PRÊT ❌ » en bas de l'écran. La croix devient un ✅, il ne reste qu'à attendre que tout le monde soit prêt. L'hôte de la salle (celui qui l'a créée) lance ensuite la partie avec son gros bouton rouge.

🎮 Première fois en jeu ? Lis vite ça
Dès que la partie démarre, tu apparais dans l'école avec ton robot. Pour les contrôles complets, file en section 4 « Le jeu ». La règle de survie n°1 : après chaque respawn, tu as 5 secondes d'invulnérabilité — utilise-les pour t'éloigner du danger.

03 👤 Ton compte (SBP)

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 🔑 Crée ton compte gratuitement sur compte.schoolbattle.re pour suivre tes stats et participer aux tournois.
  • 🤔 Une question secrète est obligatoire à l'inscription — elle te servira si tu oublies ton mot de passe.
  • 👤 Le mode invité existe pour essayer le jeu sans s'inscrire, mais rien n'est sauvegardé.

Pourquoi se créer un compte ?

Avec un compte, tu débloques tout ce qui rend School Battle vraiment intéressant sur la durée :

📊
Suivre tes stats
K/D, taux de réussite par matière, historique des parties, classement…
🏆
Tournois & classements officiels
Seules les parties classées comptent dans les brackets de tournoi.
🛡️
Équipes
Créer une équipe ou en rejoindre une pour jouer ensemble en tournoi.
🎟️
Tournois
S'inscrire à des compétitions officielles, voir ton planning de matchs.

Créer ton compte

Rends-toi sur compte.schoolbattle.re, onglet « 📝 Inscription / Connexion ». Tu as 4 champs à remplir :

  1. Pseudo — c'est le nom que verront les autres joueurs.
  2. Mot de passe — minimum 7 caractères, avec au moins 1 majuscule, 1 minuscule et 1 chiffre.
  3. Question secrète — une question dont toi seul·e connais la réponse.
  4. Réponse secrète — la réponse correspondante.
🔐 Question secrète : ATTENTION
Cette question s'affichera à n'importe qui qui entre ton pseudo dans la page « mot de passe oublié ». Ne mets jamais d'info personnelle dedans (genre « le nom de mon meilleur ami » ou « mon adresse »). Choisis une question qui ne donne aucun indice à un inconnu — par exemple « mon vieux code », « mon mot secret », etc.
💡 Conseil pour la réponse secrète
Évite les accents et les majuscules pour que ce soit plus simple à retaper sur mobile. Et note-la quelque part de ton côté (carnet, note sur ton téléphone) au cas où.

Se connecter

Une fois inscrit·e, tu peux aller au menu d'accueil à schoolbattle.re où tu auras deux choix :

ℹ️ Un seul compte, deux portes
Que tu te connectes via la plateforme ou via le jeu, c'est le même compte avec le même mot de passe. Une seule inscription suffit.

Changer ton mot de passe

Connecte-toi sur compte.schoolbattle.re/players.html. Tout en haut de la page, dans la bande qui affiche ton pseudo, un bouton orange « 🔑 Mot de passe ». Tu cliques, tu saisis ton ancien mot de passe puis le nouveau, et c'est validé.

Mot de passe oublié ?

Aucun stress. Va sur compte.schoolbattle.re/forgot-password.html (ou alors clique sur "mot de passe oublié" sous la zone de connexion). Ça se passe en 2 étapes :

  1. Tu entres ton pseudo. Le site t'affiche alors ta question secrète.
  2. Tu donnes ta réponse secrète, tu choisis un nouveau mot de passe, et c'est réglé.
⚠️ Tu as aussi oublié ta réponse secrète ?
Là, plus aucune récup automatique n'est possible. Contacte la personne qui administre ton tournoi (ou ton prof / l'admin) : elle a les droits pour réinitialiser ton compte manuellement.

Le mode invité (et ses limites)

Tu peux jouer sans compte, en cliquant sur « 👤 JOUER EN INVITÉ » dans le jeu. C'est pratique pour essayer ou faire essayer quelqu'un sans le forcer à s'inscrire. Mais il y a des limites importantes :

💡 Tu joues souvent ? Crée un compte
Au bout de 2-3 parties en invité, ça vaut le coup. L'inscription est rapide, gratuite, et tu pourras voir ta progression dans toutes les matières au fil du temps.

04 🎯 Le jeu

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • ⌨️ PC : ZQSD pour bouger, souris pour viser, clic gauche ou Espace pour tirer.
  • 📱 Mobile : joystick tactile gauche pour bouger et viser, bouton TIR à droite.
  • 🎮 Les modes principaux : Solo (chacun pour soi, 10 joueurs max) ou Équipes (2 camps, 5v5 max), puis Chrono (durée fixe) ou le classique Battle Royale (BR).

Contrôles PC PC

ZQSD
Se déplacer (haut / gauche / bas / droite)
Se déplacer (flèches directionnelles)
🖱️
Viser dans la direction du curseur de souris
Clic gauche
Tirer avec l'arme équipée
Espace
Tirer (alternative au clic)
G
Lancer une grenade 💣
B
Tirer une balle explosive 💥
V
Activer le boost de vitesse ⚡
F
Activer l'invisibilité 👻
🔫 Changer d'arme
Le changement d'arme se fait avec le bouton 🔫 / 🎯 à droite de l'écran (clic). Il alterne entre Fusil d'assaut (🔫) et Sniper (🎯). Plus de détails en section 6.

Contrôles mobile Mobile

Sur mobile, tu joues en mode portrait (téléphone vertical classique)ou en mode paysage (téléphone à l'horizontale). Le jeu fonctionne sur smartphone ou tablette. Tu as 2 zones de contrôles principales :

🕹️
Joystick gauche
Pose ton pouce gauche n'importe où sur la moitié gauche de l'écran et glisse dans la direction voulue. Tu te déplaces ET tu vises dans la même direction.
🔴
Bouton TIR
Le gros bouton à droite. Appuyer pour tirer. (Remarque : Appui maintenu = tir en rafale ).
💡 Astuce mobile : viser sans courir
Ton robot se tourne dans le sens du joystick. Pour viser sans bouger, fais glisser ton pouce très doucement (petite amplitude) : tu pivotes sans courir. Pour foncer plein gaz, pousse le joystick à fond.
Pouce posé sur la zone centrale bleue du joystick
En gardant le pouce sur la zone centrale (ici en bleu), le robot n'avance pas. On peut le faire pivoter sur lui-même et donc viser et tirer sans avancer.
Pouce déplacé vers l'anneau extérieur rouge du joystick
En déplaçant le pouce vers l'anneau extérieur (ici en rouge) de la zone tactile, le robot se met alors à avancer et on vise dans la direction du mouvement.

Autour du bouton TIR, tu as 5 autres boutons d'action :

🔫 / 🎯
Changer d'arme (Assault ↔ Sniper)
💣
Lancer une grenade
💥
Tirer une balle explosive
Activer le boost de vitesse
👻
Activer l'invisibilité
⚠️ Les boutons bonus s'éclairent quand ils sont chargés
Si un bouton bonus (💣 💥 ⚡ 👻) est éteint ou grisé, c'est que tu n'as pas ce bonus en stock. Ramasse-en par terre ou gagne-en au QCM (voir section 6).

L'interface en jeu (HUD)

Pendant la partie, plein d'infos s'affichent sur les bords de l'écran. Tour du propriétaire :

🟦 En haut à gauche

🟦 En haut au centre

🟦 En haut à droite

🟦 À droite (zone d'action)

Les modes de jeu

👤
SOLO Solo
Chacun pour soi. De 2 à 10 joueurs (humains + bots). Le score individuel est ce qui compte.
🛡️
ÉQUIPES Team
2 camps : Bleus contre Rouges, jusqu'à 5 vs 5. Tu choisis ton camp en arrivant dans la salle d'attente.
🏆
CLASSÉE Classé
Partie officielle lancée avec un code SB-XXXX. Connexion obligatoire. Seul mode qui remonte tes stats.
🏆 IMPORTANT — Tournois et classé
Pour participer à un tournoi, c'est obligatoirement en classé avec un code SB-XXXX fourni par l'organisateur. Sans ça, ton match n'est pas comptabilisé dans le bracket du tournoi (même si tes stats persos, elles, sont bien enregistrées dès que tu es connecté·e). Voir section 7.

Les règles de partie

L'hôte choisit la règle au moment de créer la salle :

CHRONO
Durée fixe. Respawn illimité après chaque mort. Celui (ou l'équipe) qui a le plus de points à la fin gagne.
💀
BATTLE ROYALE
La zone de jeu se rétrécit avec le temps. Sortir de la zone te fait perdre de la vie. Le dernier survivant (ou la dernière équipe) gagne.
⚠️ Spécificités du Battle Royale
  • 2 vies maximum par partie. Une fois tes deux vies consommées, tu es éliminé·e définitivement.
  • Zone rouge = dégâts toutes les 2 secondes, qui montent au fil de la partie : 1, 2, 3, 5, puis 8 PV par tick selon la phase de rétrécissement.
  • Respawn : en priorité dans la zone safe. Si aucune position libre dans la safe (zone trop petite ou tous les spawns en cooldown), tu peux respawner en zone rouge — bonne chance pour rejoindre la safe vite.
  • La zone à venir (cercle rouge sur le radar) te montre où le danger va arriver — anticipe.

Options de salle (pour l'hôte)

Quand tu cliques sur « CRÉER » dans le menu principal, tu passes par deux écrans avant le départ de la partie. Le premier fixe le cadre général, le second les règles du jeu.

1️⃣ L'écran de création

Tu y règles l'identité et l'accès à ta salle :

En bas de cet écran, tu as deux boutons pour partir :

2️⃣ Le lobby (salle d'attente)

C'est ici que tu peaufines les règles. Une partie des options est commune aux deux formats ; d'autres n'apparaissent qu'en mode Équipes.

⚙️ Paramètres communs Solo Équipes

🛡️ Spécifique au mode Équipes Équipes

💡 Tu n'es pas l'hôte ?
Pas de panique : seul l'hôte voit les options de configuration. Toi tu choisis juste ton robot (sauf si l'hôte a uniformisé les choix de robot) et ton camp (en Équipes), puis tu cliques « JE SUIS PRÊT ».

05 🧠 Terminaux de connaissance

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 🧠 Les terminaux sont des bornes posées partout sur la map. Approche-toi, le droid est comme "aspiré" par le réseau et le QCM se déclenche tout seul.
  • ⏱️ Tu as 15 secondes pour répondre. Bonne réponse = points + vie + munitions + chance de bonus.
  • 🌍 Diversifie les matières ! Chaque discipline que tu n'essaies pas te coûte 25 points au score final.

C'est quoi un terminal de connaissance ?

Les terminaux de connaissance (ou « TC ») sont des bornes carrées disséminées partout dans l'école. Chacune correspond à une discipline (matière scolaire ou thème spécial), reconnaissable aux acronymes utilisés (Exemple HG pour Histoire géographie" ) et à sa couleur.

Pour activer un terminal, il te suffit de passer à côté. Le défi se lance automatiquement : ton robot s'immobilise, il disparaît de la vue des autres joueurs (tu es donc inattaquable pendant que tu es "dans le réseau de connaissance") et un QCM s'affiche à l'écran.

⚠️ Pendant le QCM, tu es invulnérable
Ton robot disparaît dans un effet stylé, les autres ne te voient plus sur la map. Lorsque tu sors du QCM, tu restes invisible quelques secondes, te laissant une chance de t'en sortir si un ennemi t'attend près du terminal.

Le QCM

Tu vois une question avec 3 ou 4 réponses. Une seule est correcte. Tu cliques pour choisir. Au-dessus, une barre de temps orange indique les secondes qui s'écoulent.

Résultat Points Munitions Vie Bonus aléatoire ?
✅ Bonne réponse +50 pts +15 balles +25 PV ❤️ 40 % de chance d'avoir un bonus
❌ Mauvaise réponse −20 pts +5 balles Aucun
⏰ Temps écoulé −20 pts +5 balles Aucun
💡 Pourquoi tu gagnes des munitions même quand tu te trompes
Pour t'encourager à tenter les disciplines que tu connais moins bien. Mieux vaut essayer (et empocher 5 balles) que d'éviter (et perdre le bénéfice de la diversité). Voir l'astuce stratégique plus bas.

Les bonus aléatoires (en cas de bonne réponse)

Quand tu réponds juste, tu as 40 % de chances de recevoir un bonus aléatoire en plus des points et munitions. Les 4 bonus possibles sont équiprobables (10 % chacun) :

💣
Grenade
10 % de chance
💥
Balle explosive
10 % de chance
Boost vitesse
10 % de chance
👻
Invisibilité
10 % de chance

Les détails sur chacun de ces bonus sont en section 6.

Les mini-jeux

Un terminal spécial s'appelle Mini-jeux. Au lieu d'un QCM classique, il lance un mini-jeu interactif dans une fenêtre. Le principe varie d'un mini-jeu à l'autre : certains testent ton calcul mental, ta logique, ton observation, ta dextérité…

Les récompenses fonctionnent comme un QCM normal :

🕹️ Catalogue en expansion
Pour l'instant il existe un seul mini-jeu, mais d'autres seront ajoutés au fil du temps. Va voir le terminal Mini-jeux quand tu passes à côté — tu pourrais tomber sur du nouveau.

Les disciplines

Les terminaux couvrent 12 disciplines scolaires (toutes les matières du collège), plus 2 disciplines spéciales :

📚 Matières scolaires

🔢
Maths
🌍
Histoire-Géo
📖
Français
Anglais
Espagnol
Allemand
⚛️
Sciences physiques
🧬
SVT
🎨
Arts plastiques
🎵
Musique
⚙️
Technologie
🏃
EPS

✨ Disciplines spéciales

🎲
Général
Questions hors programme scolaire (manga, instruments réunionnais, chanteurs, culture pop…). Activé seulement lors d'événements spéciaux.
🕹️
Mini-jeux
Défis interactifs au lieu d'un QCM. Catalogue qui s'enrichit au fil du temps.

🌟 L'astuce qui change tout : la diversité paye

Voici LA stratégie qui sépare les vrais pros des autres : tente les qcm de plusieurs disciplines disponibles dans la partie.

Pourquoi ? À la fin de la partie, le jeu calcule un bonus pédagogique à partir de deux choses :

📉 Concrètement
Imagine une partie où il y a 12 disciplines disponibles. Si tu n'en testes qu'une seule, tu prends 11 × −25 = −275 points de malus. Tu peux faire un super score en combat et finir derrière un joueur médiocre qui aura juste touché à toutes les bornes une fois. Diversifie, toujours.
💡 Quoi faire si tu es nul·le dans une matière ?
Tu passes quand même par son terminal au moins une fois. Même si tu rates : +80 pts (ET) − 20 pts (mauvaise réponse) = +60 points nets, et tu évites surtout les −25 pts de DNT. C'est toujours mieux que d'éviter complètement (qui te coûte 25 pts et te prive des 80 pts d'ET).

Voir le détail complet du calcul du score en section 8.

06 💣 Bonus & armes

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 🔫 Deux armes : le fusil d'assaut (rapide, dégâts normaux) et le sniper (lent, un coup = mort).
  • 💣 Quatre bonus consommables : grenade, balle explosive, boost vitesse, invisibilité.
  • 🎁 Deux sources pour les bonus : ramassés au sol sur la map, ou gagnés via la roulette de bonne réponse au QCM.

Les armes

Tu disposes de deux armes, interchangeables à tout moment via le bouton 🔫 / 🎯 à droite de l'écran.

🔫
Fusil d'assaut
25 dégâts par balle (4 balles nécessaires pour éliminer l'adversaire)
Cadence rapide, tir en rafale possible en laissant le doigt appuyé
1 balle consommée par tir
Précision moyenne, qui baisse beaucoup si tu cours. Tu es plus précis à l'arrêt.
🎯
Sniper
100 dégâts par balle (1 balle = 1 mort 💀)
Précision chirurgicale, mais cadence très lente (tu dois attendre ~4 s entre 2 tirs)
Equivalent de 3 balles consommées par tir
⚠️ Tu dois t'immobiliser 1 seconde avant chaque tir pour stabiliser la visée, comme en vrai.
💡 Choisir son arme selon le moment
  • Combat rapproché ou affrontement chaotique → fusil d'assaut, la rafale et la mobilité te sauveront.
  • Tu repères un ennemi de loin et tu as le temps → sniper. Calme-toi, immobilise-toi 1 seconde, et c'est élimination directe.
  • Ennemi à très peu de vie → reste sur l'assault, ne gaspille pas 3 balles + 1 seconde pour rien.

Les munitions

Tu commences chaque vie avec 50 balles. C'est ton compteur cyan en bas à droite de l'écran. Quand il tombe à zéro, tu ne peux plus tirer du tout — il faut absolument recharger.

Trois façons de regarnir ton stock :

Les 4 bonus consommables

Les bonus sont des objets à usage unique. Tu en stockes un seul de chaque type à la fois. Quand tu en possèdes un, son bouton à l'écran s'allume ; quand tu l'utilises, il s'éteint.

💣 Grenade

Touche : G sur PC, bouton 💣 sur mobile.
Effet : tu lances une grenade qui explose après un court délai. Inflige des dégâts dans un rayon autour du point d'impact. Cela peut infliger de sérieux dégâts à des ennemis trop groupés ! Plus l'ennemi est près de l'explosion, plus il prend des dégâts.
Astuce : idéal pour déloger un campeur dans une salle ou atteindre quelqu'un derrière un mur.

💥 Balle explosive

Touche : B sur PC, bouton 💥 sur mobile.
Effet : tu tires une balle spéciale qui explose en bout de course, infligeant des dégâts de zone similaires à ceux d'une grenade. C'est comme lancer une grenade très rapidement à longue distance.
Astuce : plus précise qu'une grenade pour viser quelqu'un de loin, mais elle ne rebondira pas sur un obstacle, elle explosera aussitôt.

⚡ Boost vitesse

Touche : V sur PC, bouton ⚡ sur mobile.
Effet : ta vitesse de déplacement est multipliée par 1,6 pendant 8 secondes.
Astuce : parfait pour fuir une situation, atteindre un terminal lointain, ou changer rapidement de zone en Battle Royale.

👻 Invisibilité

Touche : F sur PC, bouton 👻 sur mobile.
Effet : tu deviens invisible ET invulnérable pendant 10 secondes. Les autres ne te voient plus, et leurs tirs ne te touchent pas.
⚠️ Limite : tu ne peux pas tirer pendant l'invisibilité.
Astuce : active-la quand tu es en danger critique (peu de vie, pas de munitions) ou pour traverser une zone exposée discrètement.
💡 Ne confonds pas avec le respawn
Quand tu meurs et que tu réapparais (respawn), tu es aussi intouchable… mais seulement 5 secondes, et c'est automatique (tu ne consommes pas ton bonus 👻). Ces 5 secondes sont signalées par l'indicateur « MODE FANTÔME » en haut à gauche.

⚠️ Différence importante côté adversaire :
  • 👻 Bonus invisibilité → tu deviens totalement invisible (tu disparais de leur écran).
  • 👤 Respawn fantôme → tu restes visible mais semi-transparent et clignotant. L'adversaire te voit, mais ses balles te traversent.

Comment obtenir les bonus

📦
Loot au sol
Des bonus apparaissent à des endroits aléatoires de la map. Au total, 29 objets sont actifs en permanence (8 grenades, 5 ammo, 5 speed, 5 invis, 6 explosives). Quand quelqu'un en ramasse un, un autre réapparaît ailleurs.
🧠
Roulette QCM
Chaque bonne réponse à un terminal te donne 40 % de chance de gagner un bonus aléatoire (grenade, explosif, speed ou invis — 10 % chacun). Voir section 5.
⚠️ Tu ne peux pas accumuler
Tu stockes un seul exemplaire de chaque type. Si tu ramasses une 2ᵉ grenade alors que tu en as déjà une, la 2ᵉ est perdue. Utilise tes bonus avant d'en chasser de nouveaux !

07 🏆 Équipes & tournois

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 🛡️ Une équipe se crée sur SBP, avec un nom et un capitaine qui valide les demandes pour entrer.
  • 🏆 Les tournois sont soit individuels (chacun s'inscrit) soit en équipe (le capitaine inscrit son équipe, qui doit faire exactement 5 joueurs).
  • 🎟️ Une fois la phase d'inscriptions clôturée, tu peux voir dans la plateforme le jour, la date et la tranche horaire de ta prochaine partie et un code SB-XXXX à entrer dans le jeu (mode classé). C'est obligatoire pour que ton match compte dans le tournoi.

Les équipes

Une équipe te permet de jouer en groupe contre d'autres équipes, de manière libre ou dans le cadre des tournois. Tout se passe sur compte.schoolbattle.re/players.html, onglet « 🛡️ Équipes ».

Créer une équipe

Connecte-toi, va dans l'onglet « Équipes ». Tout en haut, un encadré cyan avec un champ « Nom de l'équipe ». Choisis un nom et clique « Créer ».

Tu deviens automatiquement le capitaine 👑 de cette équipe (icône or à côté de ton pseudo). C'est toi qui :

ℹ️ Tu peux créer plusieurs équipes
Rien ne t'empêche d'être capitaine de plusieurs équipes en même temps (par exemple « Les Pirates » pour le tournoi inter-classes et « Squad Récré » pour jouer avec les copains du quartier).

Rejoindre une équipe existante

Dans la liste des équipes (onglet « Équipes »), repère celle qui t'intéresse et clique sur « Demander à rejoindre ». Ta demande est envoyée au capitaine, qui décide d'accepter ou de refuser.

Gérer les demandes (capitaine)

Quand un joueur demande à rejoindre une de tes équipes, un nouvel onglet apparaît automatiquement : « 📨 Demandes Reçues ». Tu y vois la liste, avec deux boutons par demande : Accepter ou Refuser.

⚠️ Composition d'équipe pour les tournois
Pour participer à un tournoi en équipe, ton équipe doit compter exactement 5 joueurs (capitaine compris), ni plus ni moins. C'est une contrainte stricte pour garantir des matchs équilibrés.

Les tournois

L'onglet « 🏆 Tournois & Événements » liste les compétitions ouvertes. Deux types existent :

👤
Tournoi individuel
N'importe quel joueur connecté peut s'inscrire. Tu joues seul·e contre les autres participants.
🛡️
Tournoi en équipe
Seul le capitaine peut inscrire son équipe. Elle doit compter exactement 5 joueurs au moment de l'inscription.

S'inscrire à un tournoi

Dans l'onglet « Tournois & Événements », repère un tournoi « ouvert » et clique sur son bouton d'inscription. Le système vérifie automatiquement que tu as le droit (joueur connecté pour les individuels, capitaine d'une équipe à 5 pour les tournois équipe).

Une fois inscrit·e, tu vois ton inscription dans le bandeau vert « ✅ Mes Inscriptions validées » en haut de l'onglet.

Le jour J : ton match

Quand l'organisateur du tournoi génère le planning, un bandeau vert s'affiche en haut de ton compte SBP :

📅 TON PROCHAIN MATCH
Adversaire, date, et créneau horaire (début → fin) — tout est là. Si tu n'as pas de match programmé, le bandeau n'apparaît pas.

Dès la fin des inscriptions, et le début de la phase de tournoi , l'organisateur fournit un code match au format SB-XXXX. Ce code est visible dans le planning du tournoi. Voici comment l'utiliser :

  1. Va dans le jeu : play.schoolbattle.re
  2. Connecte-toi avec ton compte (le mode invité ne fonctionne pas en classé).
  3. Clique sur « 🔑 CRÉER » dans le menu principal.
  4. En bas de l'écran de création, clique sur « 🏆 HÉBERGER / REJOINDRE UNE PARTIE CLASSÉE ».
  5. Sur l'écran qui apparaît, deux boutons :
    • 🔑 HÉBERGER — tu es de l'équipe à domicile (c'est toi qui ouvres la salle).
    • 🚪 REJOINDRE — la salle a déjà été ouverte par l'adversaire, tu entres dedans.
  6. Entre le code SB-XXXX, et c'est parti.
💡 Qui héberge ?
L'organisateur du tournoi désigne en général une équipe comme « domicile » (souvent celle citée en premier dans l'affichage du match). C'est elle qui clique « HÉBERGER ». L'autre équipe clique « REJOINDRE ».

⏰ La plage horaire est STRICTE

Le code SB-XXXX ne fonctionne que pendant le créneau horaire défini par l'organisateur (visible dans le bandeau « TON PROCHAIN MATCH »). Hors de cette plage :

⚠️ Pénalités en cas d'absence (tournois en équipe)
Le système sanctionne les équipes qui ne se présentent pas correctement dans la plage horaire. La pénalité est une défaite par forfait, score 0 - 3, comptabilisée dans le classement du tournoi.
  • Équipe à domicile incomplète — si la salle est ouverte mais qu'à la fin de la plage il y a moins de 3 joueurs domicile sur 5, l'équipe domicile perd par forfait (automatique).
  • Équipe visiteuse incomplète — si la salle est ouverte mais qu'à la fin de la plage horaire il y a 3+ joueurs domicile mais moins de 3 joueurs visiteurs sur 5, l'équipe visiteuse perd par forfait (automatique).
  • Équipe à domicile qui n'ouvre jamais la salle — l'équipe domicile perd par forfait automatiquement (vérification effectuée par le système quelques minutes après la fin de la plage horaire). Grosse responsabilité : si tu es désigné·e domicile, ouvre absolument la salle.
ℹ️ Tournois individuels
Pour les tournois solo, la règle est plus simple : il faut au moins 60 % des inscrits présents à la fin de la plage horaire pour que le match se lance. Sinon, le match est simplement annulé (pas de forfait individuel, pas de pénalité — il est juste considéré comme non joué). L'organisateur pourra alors soit décider de reprogrammer une date, soit effectuer un tirage au sort pour désigner les gagnants !

🚀 Le démarrage automatique (tournois en équipe)

Une fois la salle ouverte par l'équipe à domicile (dans la plage horaire), le système gère automatiquement le lancement de la partie selon le nombre de joueurs présents :

Moins de 60 % par camp
La partie ne peut pas démarrer, même si vous attendez. Pour un tournoi 5 vs 5, il faut donc au moins 3 joueurs dans chaque équipe.
Au moins 60 % dans chaque camp
La partie est validée, mais le lancement attend la fin de la plage horaire pour laisser le temps aux retardataires d'arriver.
5 vs 5 (équipes pleines)
La partie démarre tout de suite, après quelques secondes de décompte. Pas besoin d'attendre la fin de la plage.
💡 Conseil pratique
Connecte-toi dès le début de la plage horaire et reste dans la salle. C'est le meilleur moyen d'éviter une pénalité accidentelle, et de profiter d'un démarrage rapide si toute l'équipe est là.

Pourquoi le classé ?

Une partie classée apporte deux choses en plus d'une partie normale connectée :

ℹ️ Et tes stats persos alors ?
Bonne nouvelle : tes stats individuelles (kills, taux de QCM par matière, historique des parties) sont enregistrées dès que tu es connecté·e, classé ou non. Tu n'es donc pas obligé·e de jouer un tournoi pour faire monter ta progression sur la page 📊 Statistiques.

08 📊 Comprendre son score

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 📊 Score final = P + B : tes points en jeu, plus ton bonus pédagogique.
  • 🌍 B (bonus pédagogique) récompense la diversité : ET × 80 − DNT × 25.
  • 🎯 Stratégie gagnante : tente toutes les disciplines, sois efficace au combat, évite de te faire éliminer.

La formule du score final

À la fin de chaque partie, ton score total est calculé selon une formule simple :

Score final
P + B
avec B (bonus pédagogique) =
ET × 80DNT × 25

P = tes points « en jeu » (combat + QCM). B = ton bonus pédagogique (récompense la diversité des matières tentées). ET = nombre d'entrées dans les Terminaux de connaissance. DNT = nombre de disciplines non tentées

Détail des sigles

Sur l'écran de fin de partie, tu peux ouvrir « COMPRENDRE SON SCORE » pour voir le détail. Voici la signification de chaque sigle :

Sigle Nom Impact par occurrence
P Total des points en jeu
Cumul de tes actions (touches, kills, QCM, morts)
variable
ET Entrées Terminaux
Nombre de terminaux que tu as activés
+ 80 pts / terminal
DNT Disciplines Non Tentées
Matières que tu n'as jamais essayées (donc des terminaux disciplinaires que tu n'as pas tenté)
− 25 pts / discipline
J Réponses Justes
Bonnes réponses aux QCM
+ 50 pts
F Réponses Fausses
Erreurs et temps écoulé aux QCM
− 20 pts
AE Adversaires Éliminés
Joueurs / bots éliminés durant la partie
+ 50 pts / kill
M Morts
Nombre d'éliminations subies
− 50 pts / élimination subie
B Bonus pédagogique
Récompense de la diversité
= ET × 80 − DNT × 25
variable
💡 Une bonne réponse au QCM rapporte combien réellement ?
C'est la somme de plusieurs choses :
  • + 80 pts (ET : tu as activé un terminal)
  • + 50 pts (J : tu as bien répondu)
  • + 15 munitions
  • + 25 PV de vie soignés ❤️
  • + 40 % de chance d'un bonus aléatoire
Soit +130 points en moyenne sur le score final, par bonne réponse — plus 25 % de vie restaurée. C'est énorme.

Trois exemples chiffrés

Pour bien comprendre, voici 3 profils de fin de partie. On suppose une partie où 12 disciplines sont disponibles.

🪖 Le « Bourrin » — combat uniquement

Stats : 8 kills (AE=8), 3 morts (M=3), 1 terminal Maths visité avec 2 bonnes réponses (ET=1, J=2, F=0). Il n'a tenté qu'1 discipline sur 12 (donc DNT=11).

Calcul :
  • P ≈ (8 × 50) − (3 × 50) + (2 × 50) = 400 − 150 + 100 = 350 pts
  • B = (1 × 80) − (11 × 25) = 80 − 275 = −195 pts
  • Total : 350 − 195 = 155 pts 😬

📚 Le « Pédagogue » — terminaux uniquement

Stats : 0 kill, 4 morts (M=4). Il a visité les 12 disciplines avec 8 bonnes réponses + 4 mauvaises (ET=12, J=8, F=4, DNT=0).

Calcul :
  • P ≈ − (4 × 50) + (8 × 50) − (4 × 20) = − 200 + 400 − 80 = 120 pts
  • B = (12 × 80) − (0 × 25) = 960 − 0 = 960 pts
  • Total : 120 + 960 = 1 080 pts 🎉

🏆 Le « Pro » — combo équilibré

Stats : 5 kills (AE=5), 2 morts (M=2). Il a visité les 12 disciplines + 3 fois un terminal favori avec 10 bonnes réponses + 5 mauvaises (ET=15, J=10, F=5, DNT=0).

Calcul :
  • P ≈ (5 × 50) − (2 × 50) + (10 × 50) − (5 × 20) = 250 − 100 + 500 − 100 = 550 pts
  • B = (15 × 80) − (0 × 25) = 1 200 − 0 = 1 200 pts
  • Total : 550 + 1 200 = 1 750 pts 👑
💡 Le constat est sans appel
Même en faisant moins de kills que le Bourrin, le Pédagogue et le Pro le dépassent largement — de 900 à 1 600 points. La diversité paye massivement.

Stratégie d'optimisation

Voici les 5 leviers pour faire un gros score, par ordre d'importance :

  1. 🌍 Tente toutes les disciplines disponibles — c'est la règle d'or. Chaque DNT évitée = +25 pts. Chaque terminal activé = +80 pts. Ce sont les gains les plus massifs du jeu.
  2. ✅ Maximise les bonnes réponses — +50 pts à chaque fois, et tu gagnes des munitions + un bonus possible.
  3. 🎯 Vise efficacement — chaque adversaire éliminé = +50 pts. Pas la peine de spammer la rafale, mieux vaut viser et éliminer en 4 balles.
  4. 💀 Évite de te faire éliminer — chaque élimination sur toi = −50 pts. C'est l'équivalent d'un kill annulé. Utilise tes 5 secondes d'invulnérabilité au respawn pour fuir une zone dangereuse.
  5. ⏰ Pas de camping possible devant les terminaux — Le terminal est inutilisable pour toi pendant un certain temps une fois que tu l'as visité. Active-le, réponds, repars vite combattre ou en trouver un autre. Si tu hésites sur une réponse, prends la plus probable et passe (les +5 munitions de consolation compensent).
🏆 Rappel : tes stats ne sont enregistrées qu'en partie "connectée"
Même un score de 2 000 points en partie "invité" (Solo ou Équipes) ne sera pas comptabilisé dans ton historique. Pour faire monter ta moyenne sur la page 📊 Statistiques, joue obligatoirement en mode connecté.

09 💡 Astuces

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 🎯 Vise mieux que vite. Un tir précis vaut 10 tirs ratés (et tu économises tes munitions).
  • 🧠 Sécurise en sortant d'un terminal. Ton robot est invulnérable (invisible) pendant le QCM et encore quelques secondes à ton retour mais s'il y a un ennemi proche, ne traîne pas....
  • 🛡️ Utilise tes 5 secondes de fantôme au respawn pour t'éloigner du danger, pas pour foncer.

🛠️ Avant de jouer : prépare ton matos

🎨 Choisis le bon mode graphique
Depuis le menu principal, clique sur « 🎨 OPTIONS GRAPHIQUES » pour calibrer selon ton appareil :
  • 🟢 Basique — pour téléphone d'entrée de gamme ou 4G lente
  • 🟡 Détaillé — pour téléphone récent ou tablette (bon compromis)
  • 🔵 Premium — pour PC ou tablette puissante
Si tu rames, baisse d'un cran. Ton choix est mémorisé entre les parties.
📺 Mets-toi en plein écran sur téléphone pour un accès à toutes les informations en cours de jeu (et sur PC si tu le souhaites)
Le bouton 📺 en haut à droite de l'écran de jeu te bascule en plein écran. Tu gagnes en visibilité et en immersion.

🎯 Au combat

🧠 Aux terminaux

💣 Avec tes bonus

⚡ Boost vitesse (8 s)
Quand l'utiliser : traverser une grande zone, fuir des ennemis, atteindre rapidement un terminal lointain, repositionnement express en Battle Royale.
👻 Invisibilité (10 s)
Quand l'utiliser : en panique (peu de vie, plus de munitions), pour décrocher d'une poursuite, ou pour traverser une zone dangereuse. Pas pour attaquer — tu ne peux pas tirer pendant. Cependant tu peux t'approcher en mode invisible et surprendre l'adversaire en lui tirant dessus juste quand tu apparais.
💣 Grenade
Quand l'utiliser : contre un campeur dans une salle, pour faire fuir un groupe, ou pour atteindre un ennemi derrière un obstacle. Méfie toi des rebonds, elle peut te revenir dessus...
💥 Balle explosive
Quand l'utiliser : pour une cible visible mais légèrement protégée, et éventuellement éloignée. Plus précise que la grenade, suit une ligne droite. Idéale en « sniper improvisé ».

🛡️ Anti-mort : 5 réflexes qui sauvent

  1. Tes 5 s de fantôme au respawn = pour t'éloigner, pas pour foncer. C'est ta seule période d'invulnérabilité gratuite — ne la gaspille pas en allant droit au combat.
  2. Si un adversaire clignote semi-transparent, c'est son fantôme de respawn (5 s d'invulnérabilité). Tes balles le traversent : ne gaspille pas tes munitions, patiente puis attaque.
  3. Si un adversaire disparaît subitement, c'est qu'il a activé son bonus invisibilité 👻 ou qu'il est entré dans un terminal. Tu ne peux rien faire pendant ce temps — change de zone.
  4. Ne suis pas forcément un ennemi qui se replie dans une zone que tu ne connais pas — ça peut être une embuscade !
  5. Quand ta barre de vie passe au rouge, fuis et cherche un endroit calme pour stabiliser. Astuce : un terminal de QCM réussi te rend 25 PV ❤️ et te met à l'abri 15 s. Une mort = −50 pts.

🛡️ En mode Équipes

💡 Le conseil final
School Battle n'est pas juste un jeu de tir. Le scoring récompense la curiosité autant que l'adresse. Un joueur médiocre au tir mais qui explore toutes les matières peut écraser un tireur d'élite qui ignore les terminaux. Joue large, apprends en jouant, et le score suivra.

10 💬 Retours & Livre d'or

L'ESSENTIEL EN 3 LIGNES
  • 💬 Retours : page privée entre toi et l'admin pour signaler un bug, proposer une amélioration, ou poser une question.
  • 📖 Livre d'or : page publique où tu laisses un message visible par tous (modéré avant publication).
  • 🔒 Les deux nécessitent d'être connecté·e à ton compte.

💬 La page Retours

Accessible depuis le menu 💬 Retours en haut de l'écran. C'est ton canal direct avec l'admin pour faire remonter tout ce qui concerne le jeu ou la plateforme.

Les 5 catégories

🐛
Bug
Quelque chose ne fonctionne pas comme prévu : un robot bloqué, un terminal qui ne s'ouvre pas, un bouton qui ne réagit pas.
💡
Suggestion
Une idée pour améliorer le jeu : nouveau mode, nouvelle arme, ajustement d'équilibrage, idée d'interface.
📚
Erreur de contenu
Une question de QCM avec une mauvaise réponse acceptée, une faute d'orthographe, une question hors programme.
Question / Aide
Tu galères sur quelque chose, tu veux comprendre une mécanique, tu as un doute sur ton compte ou ton équipe.
💬
Autre
Tout ce qui ne rentre pas dans les 4 cases ci-dessus. Le fourre-tout.

Comment ça marche

  1. Tu remplis le formulaire : catégorie + titre court + description détaillée. Tu peux aussi donner un contexte (mode de jeu, navigateur, etc.) si ça aide à reproduire le problème.
  2. Ton retour est envoyé avec le statut « 📨 Nouveau ». L'admin le reçoit immédiatement dans sa console.
  3. L'admin traite ton retour et change son statut au fil du temps :
    • 🔧 En cours : il a vu et y travaille
    • Résolu : c'est fait, ou la question est traitée
    • Non retenu : la suggestion ne sera pas appliquée (avec raison normalement)
    • 🔁 Doublon : quelqu'un d'autre a déjà signalé la même chose
  4. Si l'admin t'écrit une réponse publique, tu la verras directement sous ton retour sur la page Retours.
📌 Les règles pratiques
  • Maximum 5 retours par jour par joueur, pour garder de la qualité.
  • Tu peux supprimer un retour tant qu'il est encore au statut « Nouveau » (avant que l'admin ne le traite).
  • Sois précis·e dans tes descriptions : « ça bug » est inexploitable, « le bouton tir ne réagit plus après une grenade en Battle Royale, sur Chrome Android » est en or.
  • Ton retour est privé : seul·e toi et l'admin pouvez le voir.

📖 Le Livre d'or

Accessible depuis le menu 📖 Livre d'or. C'est un espace public où tu peux laisser un message que toute la communauté verra (ainsi que les visiteurs non-connectés). Pseudo affiché sous le message.

Comment ça marche

  1. Tu écris ton message dans la zone de texte (jusqu'à 1000 caractères).
  2. Tu envoies pour modération. Le message n'est pas publié immédiatement : il passe d'abord en attente.
  3. L'admin valide ou refuse (sous quelques jours en général) :
    • Approuvé → ton message apparaît dans le mur public.
    • Non publié → tu vois la raison du refus sur ta page (note de l'admin).
  4. Tant que ton message est en attente, tu peux encore le supprimer si tu changes d'avis.
📌 Les règles pratiques
  • Maximum 2 messages tous les 30 jours. Le Livre d'or n'est pas un forum — il est volontairement calme.
  • Ton pseudo est affiché sous chaque message publié.
  • Les messages refusés ne comptent pas dans ta limite : tu peux reposter quelque chose de plus adapté sans pénalité.
⚠️ Bonne posture sur le Livre d'or

L'admin filtre la forme, pas le fond. En clair :

  • Tu peux critiquer le jeu, dire ce que tu n'aimes pas, suggérer des évolutions — du moment que c'est constructif et respectueux.
  • Ne passeront pas : insultes, propos déplacés, harcèlement, données personnelles, contenus hors-sujet.

Pour des remarques techniques ou critiques détaillées, utilise plutôt la page Retours — c'est plus adapté.

💡 Quand choisir Retours ou Livre d'or ?
Tu veux… Utilise…
Signaler un bug technique 💬 Retours (catégorie Bug)
Proposer une nouvelle feature 💬 Retours (catégorie Suggestion)
Signaler une question QCM fausse 💬 Retours (catégorie Erreur de contenu)
Poser une question privée 💬 Retours (catégorie Question)
Laisser un mot public à la communauté 📖 Livre d'or
Témoigner publiquement de ton expérience 📖 Livre d'or

11 ❓ FAQ

L'ESSENTIEL
Les questions qui reviennent le plus souvent, classées par thème. Clique sur une question pour voir sa réponse.

🎮 Gameplay

J'ai été éliminé·e d'un coup sans rien voir, c'est un cheat ?
Probablement pas. C'est sûrement un sniper qui t'a tiré dessus (100 dégâts = 1 coup = élimination instantanée). Ou une grenade / balle explosive qui a explosé près de toi (dégâts de zone). Le sniper est silencieux à distance, et la grenade peut venir de très loin. Reste mobile et utilise les murs comme couverture.
Pourquoi je ne peux pas revisiter un terminal que je viens de faire ?
Après avoir activé un terminal, il est en cooldown pour toi pendant environ 30 secondes. Le terminal reste actif pour les autres joueurs, mais tu ne peux pas en abuser pour farmer les points. Va voir un autre terminal en attendant — c'est aussi bon pour ta diversité (ET / DNT).
Pourquoi mon arme ne tire pas ?
Plusieurs raisons possibles :
  • Plus de munitions (compteur en bas à droite à zéro) — récupère une caisse de munitions ou tente un QCM.
  • Tu es en mode invisibilité 👻 — impossible de tirer pendant les 10 secondes.
  • Tu utilises le sniper et tu bouges — l'arme exige 1 seconde d'immobilisation pour se stabiliser.
  • Tu es en mode fantôme post-respawn (5 s) — impossible de tirer pendant cette période d'invulnérabilité.
Le terminal Mini-jeux 🕹️ ne me lance pas un QCM, c'est normal ?
Oui, c'est volontaire. Le terminal Mini-jeux propose des mini-jeux interactifs au lieu de questions à choix multiples. Les récompenses sont les mêmes qu'un QCM normal (points, munitions, soin, chance de bonus). Voir section 5.

👤 Compte

J'ai oublié mon mot de passe, que faire ?
Va sur compte.schoolbattle.re/forgot-password.html (ou clique sur « 🔑 Mot de passe oublié ? » sous le formulaire de connexion). Entre ton pseudo, ta question secrète s'affichera, tu réponds, tu choisis un nouveau mot de passe, c'est réglé. Voir section 3 pour le détail.
J'ai aussi oublié ma réponse à la question secrète…
Plus aucune récup automatique n'est possible. Contacte directement la personne qui administre ton tournoi (ou ton prof / l'admin du site) : elle a les droits pour réinitialiser ton compte manuellement.

📊 Stats & progression

Je ne vois pas mes stats sur la page Statistiques, pourquoi ?
Plusieurs causes possibles :
  • Tu as joué en mode invité → aucune stat n'est enregistrée (il faut un compte connecté).
  • Tu n'as pas encore terminé une partie complète → les stats ne remontent qu'à la fin de la partie.
  • Tu dois recharger (F5) la page Statistiques pour voir les nouvelles données.
  • Tu cherches sur le mauvais pseudo (vérifie que c'est bien ton compte sélectionné dans la liste).
Pourquoi les stats de mon équipe n'apparaissent pas ?
Les stats d'équipe ont des conditions plus strictes que les stats individuelles :
  • Au moins 3 joueurs inscrits de la même équipe SBP dans la partie.
  • Aucun invité mélangé aux inscrits.
  • Tous identifiés comme membres de la même équipe (détection automatique au lobby).
Si une seule de ces conditions manque, seules les stats individuelles montent, pas les stats d'équipe.

🏆 Tournois

Mon équipe a 4 joueurs, on peut quand même participer au tournoi ?
Non. La règle est stricte : exactement 5 joueurs par équipe pour s'inscrire à un tournoi en équipe. Si vous êtes 4, il vous manque un joueur ; si vous êtes 6+, vous avez trop. Voir section 7.
J'ai été déconnecté·e en plein match classé, qu'est-ce qui se passe ?
Si tu reviens vite dans la même session, tu peux essayer de rejoindre à nouveau la salle. Si plusieurs joueurs disparaissent et que ton équipe descend sous 60 % à la fin de la plage horaire, le match peut basculer en forfait 0-3 (voir section 7). En cas de problème grave (panne, bug), contacte l'organisateur du tournoi, on ne sait jamais, il sera peut-être de bonne humeur ! .

🛠️ Technique

Ça rame, que faire ?
Plusieurs leviers à essayer dans cet ordre :
  • Va dans « 🎨 OPTIONS GRAPHIQUES » du menu principal et passe en mode Basique 🟢.
  • Sur mobile : ferme les autres apps en arrière-plan, mets-toi en plein écran (📺), bascule en mode paysage.
  • Vérifie ta connexion (4G / WiFi). Le jeu est multijoueur, une connexion stable est essentielle.
  • Sur PC : ferme les autres onglets de ton navigateur, surtout ceux qui consomment du CPU (YouTube, etc.).
  • Si ça rame seulement avec beaucoup de joueurs / bots : demande à ton hôte de réduire le nombre total dans la salle.
❓ Pas trouvé ta réponse ?
Demande directement à ton organisateur de tournoi, ton prof, ou la personne qui t'a invité·e à jouer. Tu peux aussi tester en partie d'entraînement (Solo avec des bots, mode invité) — c'est sans conséquence et tu apprendras à reconnaître les situations.

🎉 Et voilà ! Tu sais tout. Maintenant à toi de jouer — et surtout, d'apprendre en jouant.